Hineinziehen des Königs

Oft muß der König erst dazu gedrängt werden, sich in die richtige Richtung zu bewegen, nämlich auf das Feld, auf dem er dann Matt gesetzt wird. Das Hineinziehen des Königs auf die gewünschten Mattfelder gehört zu den meist verbreiteten Techniken beim Mattangriff. Sehr oft opfert der Angreifer einen Bauern oder eine Figur für dieses Ziel, aber in vielen Fällen reicht auch einfach ein Schachgebot vom richtigen Feld. Es ist dabei natürlich immer wichtig, die Felder zu entdecken, auf denen man ein Mattnetz am effektivsten knüpfen kann.


Hennings,A - Van Baarle,C 1-0
Weiß ist es gelungen, ins gegnerische Lager einzudringen, doch das Mattsetzen des schwarzen Königs erweist sich als nicht so einfach. Glücklicherweise kann der Anziehende ihn auf ein Feld einladen, auf dem die Exekution wesentlich leichter fällt.

Das Läuferopfer ist eine clevere Investition; der schwarze König hat keine Chance mehr auszuweichen: 54.Lh6+! Kxh6 55.Dg6#.


Kovalev,A - Batiuta 0-1
Zuweilen ahnt der Verteidiger nichts von der Gefahr und trägt selbst unfreiwillig zum Knüpfen eines ungewöhnlichen Mattnetzes bei.
Der weiße Läufer e6 und Turm e4 haben im besten Sinne ein Eigentor erzielt: 53...Tc3+ 54.Kd5 Txc5#.


Polgar,I - Bjerre,T 0-1
Manchmal, wenn der König schwer zu fassen ist, läßt sich das Matt auch einem recht ungewöhnlichen Feld erzielen. Die angreifende Seite muß dieses erspähen und eine Möglichkeit ersinnen, um die wichtigste Figur zum Ort seiner Hinrichtung zu locken.

Nicht auf der typischen Grundreihe ereilt den König sein Schicksal, sondern in einem ungewöhnlichen Winkel des Bretts: 29...Dg1+ 30.Kb2 a3+! 31.Kxa3 Dc1#.


Jansa,V - Mestel,A 1-0
Der schwarze König schwebt in großer Gefahr, hofft aber über b5 oder b8 zu entfleuchen. Weiß findet ein schönes Läuferopfer, um dies zu verhindern und den Monarchen auf das Mattfeld zu zerren.

Der heroische Tod des schwarzfeldrigen Läufers wird reich belohnt durch das sofortige Matt des gegnerischen Königs: 41.De8+ Kc7 42.Ld6+! Kxd6 43.Dd7#.


Raicevic,V - Schulz,K 0-1
Der schwarze König ist in höchster Not, doch noch haben seine Kräfte ein paar Kugeln im Lauf. Der weiße Monarch steht scheinbar sicher in seinem Versteck auf h2, hat aber keine Fluchtfelder. Wenn die schwarze Dame an ihn herankäme, wären seine Tage gezählt.

Durch ein Turmopfer wird der Angriff am Leben erhalten, und die Dame erhält die Chance, mit Tempo den Kampfschauplatz zu betreten. Dies führt zu betrüblichen Konsequenzen für den weißen König - er wird am Ende in seiner schönen Ecke mattgesetzt: 30...Th1+! 31.Kxh1 De1+ 32.Kh2 Dg1#.


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