Partie 3: Springer-Alptraum
Daniel King:
In der ersten Testpartie haben wir gesehen, wie tödlich ein gut harmonierendes Läuferpaar wirken kann. In dieser Partie sind es die beiden Springer, welche die Entscheidung erzwingen.
Im Gegensatz zu Läufern sind Springer eher kurzschrittig. Ihre größte Wirkung entfalten sie im Nahkampf, wenn durch Gabeldrohungen nach allen Seiten der Gegner schwindlig gespielt wird.
Dies ist nicht das einzige Bemerkenswerte in dieser Partie. Schauen Sie einmal, ob es Ihnen gelingt, im Bauernschild vor dem weißen König eine Schwäche zu erspähen.
Sie wissen ja, nach Beendigung des Tests bringt Sie 'escape' wieder zurück zu diesem Text. Im 'Überblick' weiter unten werden die Ideen der Partie dann noch einmal besprochen. Durch Doppelklick auf die grünen Spielernamen unten gelangen Sie in die Testpartie.